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Samstag, 19. November 2016, 02:51

Kurzbeschreibung

Übersicht über alle, nach der Lore aller Spiele definitiv vorhandenen Zaubersprüche.

Artikel

Zauber die verschiedene "Stufen" besitzen (gering - stark - legendär, etc) werden nicht einzeln aufgeführt, sondern nur gesammelt ohne Stufenangabe.

Legende:

(A) - The Elder Scrolls: Arena
(D) - The Elder Scrolls - Daggerfall
(M) - The Elder Scrolls - Morrowind
(O) - The Elder Scrolls - Oblivion
(S) - The Elder Scrolls IV - Skyrim
(E) - The Elder Scrolls Online

1. Beschwörung



Zitat

Zu den Zaubereffekten der Schule der Beschwörung gehören die mentale Beherrschung normaler und magischer Wesen, die Beschwörung anderweltlicher Waffen und Rüstungen sowie die Anrufung daedrischer oder untoter Diener und Mächte, die dem Beschwörer dienen oder ihn beschützen sollen.


Ahnengeist beschwören (M)
Arniels Schatten beschwören (S)
Aschenbrut beschwören (S)
Aschewächter beschwören (S)
Bär beschwören (M)
Beschworene Rüstung
  • Beinschienen (O)
  • Handschuhe (O) (M)
  • Schuhe (O) (M)
  • Brustharnisch (O) (M)
  • Helm (O) (M)
  • Schild (O) (M)

Beschworene Waffe
  • Bogen (S) (O) (M)
  • Dolch (S) (O) (M)
  • Schwert (S) (O) (M)
  • Speer (M)
  • Streitaxt (S) (O) (M)
  • Streitkolben (O) (M)

Clannbann beschwören (O) (M)
Daedra beherrschen (S)
Daedra entfernen (S)
Daedra verbannen (S)
Daedroth beschwören (O) (M)
Dremora beschwören (O) (M)
Dremora Fürst beschwören (S)
Düstergespenst beschwören (O)
Dunklen Verführer beschwören (O)
Feuer-Atronach beschwören (S) (O) (M)
Flammendiener (S)
Flammender Schutzgeist (S)
Flederschatten beschwören (M)
Fleisch-Atronach beschwören (O)
Frostdiener (S)
Frost-Atronach beschwören (S) (O) (M)
Geist beschwören (O)
Goldene Heilige beschwören (O) (M)
Humanoiden beherrschen (M)
Hunger beschwören (O) (M)
Klapperscheuche beschwören (O)
Knochenläufer beschwören (M)
Knochenwolf beschwören (M)
Kopflosen Zombie beschwören (O)
Kreaturen beherrschen (M)
Leichnam wiederbeleben (S)
Lich beschwören (O)
Mechanoiden beschwören (M)
Schutzgeist beschwören (S)
Schreckenszombie beschwören (S)
Seelenfalle (S)
Skamp beschwören (O) (M)
Skelett beschwören (O)
Skelett-Champion beschwören (O)
Skelett-Fürst beschwören (M)
Skelett-Held beschwören (O)
Skelett-Schergen beschwören (M)
Skelett-Wächter beschwören (O)
Spinnen-Daedra beschwören (O)
Sturm-Atronach beschwören (S) (M)
Sturmdiener (S)
Sucher beschwören (S)
Totendiener (S)
Ungebundenen Dremore beschwören (S)
Untote abstoßen (O)
Untote entlassen (O)
Untote vertreiben (O) (M)
Untote züchtigen (O)
Verblasstes Gespenst beschwören (O)
Wiedergänger beschwören (S)
Wolf beschwören (M)
Xivilai beschwören (O)
Zenturio-Sphäre beschwören (M)
Zombie erwecken (S) (O)

2. Illusion



Zitat

Die Zaubereffekte der Schule der Illusion ändern die Wahrnehmung und die Gedanken lebender Subjekte. Zu den Effekten der Illusion gehören Blindheit, Licht, Lähmung, Stille, Besänftigung, Wut, Bezauberung, Ablenkung, Tarnung und Unsichtbarkeit.


Angstvoller Blick (O)
Augen der Abendzeit (O)
Augen der Mitternacht (O)
Beherrschende Berührung (O)
Berührung der Furcht (O)
Berührung der Wut (O)
Berührung des Zorns (O)
Besänftigen (S)
Besänftigende Berührung (O)
Beschwichtigen (S) (O)
Bezaubern (M)
Bezaubernde Gegenwart (O)
Blindheit (M)
Chamäleon (M) (O)
Chaos (S)
Entkräften (O)
Erzürnen (S) (O)
Fackelschein (O)
Festsetzen (O)
Furcht (S)
Geistergang (O)
Gleichmut (O)
Harmonie (S)
Heldenmut (S)
Heldentum (O)
Hellsehen (S)
Heroische Berührung (O)
Humanoiden beherrschen (O)
Humanoiden besänftigen (M)
Humanoiden demoralisieren (M)
Humanoiden dominieren (O)
Humanoiden ermutigen (M)
Humanoiden erzürnen (M)
Hypnotisierender Griff (O)
Hysterie (S)
Illuminieren (O)
In die Leere hineinschauen (O)
Infravision (M)
Inspiration (O)
Inspirierende Berührung (O)
Kerzenschein (O)
Kreatur beherrschen (O)
Kreatur besänftigen (M)
Kreatur demoralisieren (M)
Kreatur dominieren (O)
Kreatur ermutigen (M)
Kreatur erzürnen (M)
Lähmung (M) (O)
Lärm (M)
Lautlosigkeit (S)
Leichentuchgang (O)
Licht (M)
Lockender Blick (O)
Mildernde Berührung (O)
Mondlicht (O)
Panik (S)
Raserei (S)
Ruf zu den Waffen (S)
Sammeln (S)
Schatten (O)
Schattenform (O)
Schwarzer Winter (O)
Sicht des zehnten Auges (S)
Spektralform (O)
Sternenlicht (O)
Stille (M) (O)
Stimme der Entzückung (O)
Stimme des Grauens (O)
Stumm (O)
Tageslicht (O)
Tödliches Antlitz (O)
Umhang (O)
Unsichtbarkeit (S)
Verführerische Bezauberung (O)
Wille des Sithis (O)
Wut (O)
Zuflucht (M)

3. Mystik



Zitat

Die Zaubereffekte der Schule der Mystik formen und fokussieren anderweltliche Mächte, um Seelen in Steinen zu binden, den Körper des Zauberers zu teleportieren, die Welt durch Telekinese zu manipulieren, magische Energien zu absorbieren oder reflektieren, sowie nicht sichtbare Objekte aus der Entfernung zu entdecken.


Absorbieren (O)
Almsivi Intervention (M)
Andere schützen (O)
Anderes bannen (O)
Attribut absorbieren (M)
Ausdauer absorbieren (M)
Bannung (O)
Bannung anderer (O)
Belastende Berührung (O)
Bewegungs-Meisterung (O)
Bewusstsein entdecken (O) (M)
Blitzschild (O)
Blitzwall (O)
Blutjagd (O)
Eisschild (O)
Elektrische Schale (O)
Feuerschild (O)
Fernmanipulation (O)
Fertigkeit absorbieren (M)
Flammenschild (O)
Flussweg (O)
Frostschale (O)
Gletscherwand (O)
Göttlicher Eingriff (O) (M)
Hinderliche Berührung (O)
Hitzeschale (O)
Last erleichtern (O)
Last lindern (O)
Lasttier (O)
Leben entdecken (O)
Lebensenergie absorbieren (M)
Magie absorbieren (M)
Magie bannen (O) (M)
Magie entdecken (O) (M)
Markieren (O) (M)
Packesel (O)
Psychische Bewegung (O)
Pulsmesser (O)
Reflexion (O) (M)
Rückkehr (O) (M)
Schild (O)
Schindergriff (O)
Schloss öffnen (O)
Schlüssel entdecken (O) (M)
Schützen (O)
Schwere der Welt (O)
Seelenfalle (O) (M)
Telekinese (O) (M)
Unwillkommener Gast (O)
Verteidigen (O)
Wache (O)
Wasseratmung (O)
Zauber absorbieren (O) (M)
Zauber widerspiegeln (O)


4. Veränderung



Zitat

Die Anhänger der Schule der Veränderung manipulieren die physische Welt und deren natürliche Eigenschaften. Zu den Effekten der Veränderung gehören Wasseratmung, Festes Wasser, Sprung, Levitation, Belastung, Öffnen und Schließen sowie die Erzeugung von Barrieren gegen physischen Schaden.


Ägide (O)
Andere schützen (O)
Aufbürdende Berührung (O)
Belastende Berührung (O)
Blitzschild (M) (O)
Blitzwall (O)
Drachenhaut (S)
Ebenerzhaut (S)
Eichenhaut (S)
Eisenhaut (S)
Eisschild (O)
Elektrische Schale (O)
Feder (M)
Festes Wasser (M)
Feuerschild (M) (O)
Flammenschild (O)
Flossen (M)
Flussweg (O)
Frostschale
Frostschild (M)
Gleichgewicht (S)
Gletscherwand (O)
Hinderliche Berührung (O)
Hitzeschale (O)
Kerzenschein (S)
Lähmen (S)
Langsamer Fall (M)
Last (M)
Last erleichtern (O)
Last lindern (O)
Lasttier (O)
Leben entdecken (S)
Levitation (M)
Magierlicht (S)
Massenlähmung (S)
Öffnen (M)
Packesel (O)
Schild (M) (O)
Schindergriff (O)
Schloss (M)
Schloss öffnen (O)
Schlüssel entdecken (O)
Schützen (O)
Schwere der Welt (O)
Sprung (M)
Steinhaut (S)
Telekinese (S)
Umwandeln (S)
Untote entdecken (S)
Unwillkommener Gast (O)
Verteidigen (O)
Wache (O)
Wasseratmung (S) (M) (O)



5. Wiederherstellung



Zitat

Die Anhänger der Schule der Wiederherstellung können die Attribute und Fähigkeiten des Körpers heilen, wiederherstellen und verstärken, Krankheiten heilen und den Körper vor anderen bösen Einflüssen schützen. Die Wiederherstellungszauber können außerdem Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Geschicklichkeit und andere Attribute steigern oder absorbieren.


Absorbieren
  • Attribut (O)
  • Ausdauer (O)
  • Fertigkeit (O)
  • Lebensenergie (O)
  • Magicka (O)

Aufschub (O)
Bessere Erholung (O)
Blutsauger (O)
Festigen
  • Angriff (M)
  • Attribut (M) (O)
  • Ausdauer (M) (O)
  • Charisma (O)
  • Fertigkeit (M) (O)
  • Lebensenergie (M) (O)
  • Magicka (M) (O)
  • Maximale Magicka (M)

Fluch aufheben (M)
Geißel der Untoten (S)
Gift heilen (O)
Gift neutralisieren (M)
Giftrune (S)
Heilende Hände (S)
Heilung (S)
Heilung anderer (S)
Krankheit heilen (M)
Lähmung heilen (M)
Lähmung widerstehen (M)
Magicka-Entzug (O)
Mutter der Nacht - Zärtlichkeit (O)
Normalen Waffen widerstehen (M)
Pest heilen (M)
Resistenz
  • Blitz (M) (O)
  • Corprus (M)
  • Feuer (M) (O) (O)
  • Frost (M) (O) (O)
  • Gift (M) (O) (O)
  • Krankheit (M) (O)
  • Lähmung (M) (O)
  • Magicka (M) (O)
  • Pest (M)

Schnellheilung (S)
Schutz (S)
Schutzkreis (S)
Schutzzirkel (S)
Sonnenfeuer (S)
Stendarrs Aura (S)
Totenbeschwörerheilung (S)
Untote abwehren (S)
Untote heilen (S)
Untote vertreiben (S)
Vampirfluch (S)
Wiederherstellen
  • Attribut (M) (O)
  • Ausdauer (M) (O)
  • Fertigkeit (M) (O)
  • Lebensenergie (M) (O)

Wunden anderer heilen (O)
Wunden schließen (S)
Zauber-Absorption (O)


6. Zerstörung



Zitat

Die Anhänger der Schule der Zerstörung können ihren gegenern mit der elementaren Kraft von Feuer, Eis und Blitzen zusetzen, während sie gleichzeitig die Möglichkeit besitzen, bei ihren Gegnern Anfälligkeiten für entsprechende Magieschulen auszulösen.. Zerstörungszauber können ausserdem Leben oder Magicka des Gegners direkt angreifen, Waffen und Rüstungen auflösen, sowie Attribute und Fertigkeiten beeinträchtigen.


Anfälligkeit
  • Blitz (M)
  • Corprus (M)
  • Feuer (M)
  • Frost (M)
  • Gift (M)
  • Krankheit (M)
  • Magicka (M)
  • Normale Waffen (M)
  • Pest (M)

Attribut entziehen (M)
Attribut senken (M)
Ausdauer entziehen (M)
Ausdauer senken (M)
Fertigkeit entziehen (M) (O)
Fertigkeit senken (M)
Fluch der Anfälligkeit (O)
Geringe Entnervung (O)
Rüstung auflösen (M)
Sonnenschaden (M)
Vampirismus (M)
Waffe auflösen (M)
Wirbelwindmantel (S)

Feuerschaden:
Bewirkt feuerelementaren Schaden, der wirksam gegen Vampire, Frostatronachen und die meisten anderen humanoiden Gegner ist. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden.

Arniels Konvektion (S)
Brennende Berührung (O)
Feinde explodieren (O)
Feuerball (S) (O)
Feuerblitz (S)
Feuerrune (S)
Feuerschaden (M)
Feuersturm (S) (O)
Flammen (S)
Flammen-Berührung (O)
Flammen-Gewitter (O)
Flammenmantel (S)
Flammen-Speer (O)
Hitzeschock (O)
Opfernder Knall (O)
Rüstung auflösen (O)
Rüstung korrodieren (O)
Sengender Griff (O)
Sengender Schlag (O)
Verbrennen (S)
Waffe auflösen (O)
Waffe korrodieren (O)

Frostschaden:
Bewirkt eiselementaren Schaden, der wirksam gegen Feueratronachen und kälteempfindliche Wesen ist. Eiszauber beeinträchtigen die Ausdauer der Gegner, was hilfreich gegen Kriegerklassen ist.

Arktisschlag (O)
Baronoffs Blutiger Eiszapfen (O)
Eisblitz (O)
Eisböe (O)
Eisiger Speer (S)
Eisstachel (S)
Eissturm (S) (O)
Frostberührung (O)
Frostblitz (O)
Frostbiss (S)
Frostmantel (S)
Frostrune (S)
Frostschaden (M)
Frostwand (S)
Griff des Winters (O)
Hagelkorn (O)
Hagelsturm (O)
Schneeball (O)
Schneesturm (S) (O)

Schockschaden:
Bewirkt schockelementaren Schaden, der wirksam gegen die meisten Lebewesen ist. Blitzzauber ziehen dem Gegner Magicka ab, was hilfreich gegen andere Magier ist.

Blitz (S) (O)
Blitzeinschlag (O)
Blitzflut (O)
Blitzgewitter (S)
Blitzgriff (O)
Blitzmantel (S)
Blitzrune (S)
Blitzschaden (M)
Blitzschlag (S) (O)
Blitzsturm (O)
Donnerkeil (S)
Elektrische Berührung (O)
Funken (S) (O)
Kettenblitz (S)
Kugelblitz (O)
Schock (O)
Schock-Bersten (O)
Stromtod (O)
Sturmwand (S)

Schaden: Lebensenergie:
Bewirkt "neutralelementaren" Schaden, der gegen Bretonen und andere magieresistente Wesen eine abgeschwächte Wirkung zeigt.

Entropische Berührung (O)
Entropischer Blitz (O)
Lebensenergie entziehen (M)
Lebensenergie senken (M)
Leichte Wunde (O)
Vampirische Absorption (S)
Verdorrender Blitz (O)

Schaden: Magicka:
Zieht dem Feind Magicka ab, womit verhindert werden kann, dass feindliche Zauber gewirkt werden.

Magie-Abtrennung (O)
Magicka beeinträchtigen (M)
Magicka entziehen (M) (O)
Magicka senken (M)


Quelle http://www.elderscrollsportal.de/almanach/Schule_der_Magie

Quelle http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/Ka…hulen_der_Magie

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